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DNF:积怨已久!十一年剑魂怒喷韩策,白手新的加强已在路上!

来源:游娱玩后付  发表时间:2019-09-17 16:43:48  浏览次数:0

   剑魂的哭弱大概是从一年以前的超时空之战时期开始的,那个时候大家总是不太相信,争议非常大,然而事实胜于雄辩,在不断的打团实践的过程中,大家发现白手真的是一个下水道职业,名副其实的二五仔,连C都算不上。漩涡以来的好长时间,很多同样下水道的玩家都把怨气撒在了剑魂的身上,比如说红眼,比如说各类稀有下水道职业,在这次的中韩策划见面会上,终于有了一个剑魂玩家向着策划撒气了,语气激动,观点犀利,针针见血,真的可谓是积怨已久!

  这是一位四十多岁的大叔,玩了整整十一年的DNF,十一年的白手,孩子也十一岁了。按理说,一个中年人有太多的东西需要顾虑,完全没必要关心一个游戏怎么样,但是这位大叔还是站了出来,足见其对游戏的热爱。这位大叔大致提出了三个问题,一个是职业平衡的问题,一个是副本机制的问题,一个是玩家打造的问题,大家去看视频能听出来,语气还是有些激动的,甚至有两句脏话,甚至一度有轻微的哽咽。

  第一个问题也就是职业平衡的问题,大叔指出了一个最明显的关键点,那就是现在国服的幻神和下水道差距实在太大,旭旭宝宝全身红十六武器耳环红十七的红眼如果没有加强,恐怕也就和一个红十三的鬼泣差不多,狂人一身十六的五百亿白手就是个活生生的例子,五百亿现在也就是红十二的男气功的标准而已,全身红十六两件红十七的白手和全身红十二的男气功的打造难度,打造花费,能够同日而语吗?

  然后副本机制问题,大叔说的非常明白,乌龟好玩是因为乌龟开发出了几乎全职业的所有的职业特色,换句话说,乌龟适应了各种不同的职业特色,而卢克则仅仅考验伤害和连击,到了两个超时空就只剩下伤害了,伤害高就行,什么控制什么连击加速根本不需要。

  第三个是打造问题,这还是针对前两个问题说的,大叔说了,冲钱没问题,我们玩游戏就是为了快乐,冲钱快乐也没有问题,如果不想充钱何不去玩各种免费单机游戏?如果能做到良好的职业平衡,如果能做到好玩的副本机制,那么冲钱根本不是问题。

看过视频的玩家有这种感受吗?这位大叔说了两句脏话,也不是骂策划,而是自嘲,比如说“我算个屁”“有个DIAO用”这种,但是从另一个角度来看,这就是一种怨气的宣泄,真的积怨已久气势汹汹,但是也难免无奈啊,毕竟我们只是玩家不是策划。策划对于这些问题的回答也算是不错,但也仅仅停留在“我们感谢您的建议”“我们会尽快解决”,这样一个层面上。

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